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Julien Vial, Lead Level Designer chez Ubisoft, évoque dans un article de blog son travail sur le jeu vidéo Mario + Rabbids Kingdom Battle.Il explique...
L’équipe de Pause Process propose une nouvelle vidéo sur les coulisses du jeu vidéo, cette fois centrée sur le level design. Outre une approche vulgarisée...
A lire chez Gamasutra, un dossier réalisé par Mateusz « seir » Piaskiewicz sur la composition dans le level design. Il détaille la façon dont un artiste...