Side Effects présente une interview de Benoit Martinez, Erwin Heyms, Twan de Graaf et Guillaume Jobst d’Ubisoft. Ils évoquent le développement du jeu Ghost Recon...
Lors de la GDC 2017, Guillaume Werle et Benoit Martinez d’Ubisoft avaient présenté les outils et technologies utilisés pour la mise en place des terrains...
L’équipe parisienne de Brunch Studio, département 3D du groupe Nightshift, a fabriqué la cinématique d’introduction du jeu Ghost Recon : Wildlands. Cette cinématique, qui dresse...
Guillaume Cerdan, Technical Artist chez Ubisoft, est revenu pour Allegorithmic sur l’utilisation de leurs outils Substance durant la production du jeu Ghost Recon : Wildlands.L’interview...
Ubisoft et NVIDIA mettent en avant les avancées techniques de la version PC du jeu Ghost Recon Wildlands, qui s’appuie sur NVIDIA GameWorks.Outre les habituels...
Le studio Mathematic nous invite à visionner un breakdown revenant sur son récent travail réalisé pour Ubisoft sur le jeu Ghost Recon Wildlands. Ubisoft Ghost Recon...