Jeux VidéoCompression d’animation chez Eidos Montréal, par Nicholas Frechette3DVF13 mars 2017 par 3DVF13 mars 201701356 Lors de la GDC 2017, Nicolas Frechette a évoqué un algorithme de compression d’animation qu’il a mis en place chez Eidos Montréal dans le moteur...