Cebas met à jour son moteur de rendu hybride CPU/GPU, finalRender. Au programme de cette version « drop 2 » : une nouvelle hausse des performances, une...
Cebas présente en vidéo les nouveautés de la version « 6 drop 7 » de son outil thinkingParticles : SurfaceForce, WaterLevel, FlowSolver 6.7, OpenVDB Shape, ShapeDeform, Volume...
Cebas lance la version 4.0 de finalToon, sa solution de rendu non photoréaliste pour 3ds Max. finalToon permet de générer des rendus de type cartoon...
L’éditeur Cebas vient de lancer l’équivalent d’un premier sercice pack pour la dernière version de son outil de simulation de particules et de gestion physique...
Cebas annonce le lancement de thinkingParticles 6, son plugin de simulation physique (destruction, effets divers) pour 3ds Max. Deux ans après la version 5, cette...
cebas Visual Technology, développeur des logiciels finalRender et thinkingParticles, sera présent lors de SIGGRAPH 2014 sur le stand 914. La société en profite pour faire...
Après une annonce du produit il y a deux mois environ, Cebas lance officiellement MosquitoRender, son nouveau moteur de rendu GPU pour 3ds Max/3ds Max...
Cebas annonce moskitoRender, moteur de rendu GPU pour 3ds Max et 3ds Max Design.L’éditeur indique que le moteur n’aura aucun matériau spécifique, et supportera par...
Edwin Braun, fondateur et dirigeant de Cebas, présente son plugin thinkingParticles pour 3ds Max. Il revient sur les fonctions de ce système de création d’effets...
Max Underground a mis en ligne un test détaillé de ThinkingParticles 5, plugin de particules édité par Cebas. Le site retient notamment la robustesse des...