Pour les jeunes artistes qui souhaitent se spécialiser dans l’animation pour le jeu vidéo, Daniel Floyd vient de publier une vidéo remplie de conseils. Apprentissage,...
Comment un artiste 3D devient-il une « superstar » auprès de la communauté ? C’est la question qu’a posé SideFX, éditeur du logiciel Houdini, lors du SIGGRAPH...
Entre travailler sur la post-production d’un film et vouloir en réaliser, il n’y a souvent qu’un pas que certains ont franchi : Neill Blomkamp (District...
A lire chez CGSociety, une interview de Shannon Thomas. Actuellement Character Modeling Supervisor chez Blizzard Entertainment, il a travaillé sur des projets divers : longs-métrages...