La solution de simulation de foules Atoms VFX passe en version 4.0. Rappelons qu’Atoms VFX s’appuie sur la technologie Atoms Crowd de l’éditeur Toolchefs, et...
Toolchefs annonce le lancement en beta ouverte d’Atoms Unreal, intégration sous Unreal Engine de son simulateur de foules. Vous pouvez donc d’ores et déjà télécharger...
A découvrir sur le site de l’éditeur Tool Chefs, une interview de Gina Pentassuglia (Senior Crowd TD) du studio Cinesite. Elle explique comment son équipe...
A l’approche du SIGGRAPH, l’éditeur de l’outil de simulation de foules Atoms Crowd propose un aperçu vidéo des principales avancées à venir : support XGen,...
CGChannel propose une interview en compagnie de Daniele Federico, cofondateur et PDG de Toolchef ( éditeur spécialisé dans les plugins à destination du secteur 3D)....
L’outil de simulation de foules Atoms Crowd est désormais disponible dans une version d’apprentissage gratuite (PLE), téléchargeable sur le site officiel. Il vous faudra vous...
Hier, l’éditeur Toolschef annonçait le lancement officiel d’Atoms Crowd, sa solution de simulation de foule pour Maya et Houdini. Très logiquement, l’entreprise poursuit sa mise...
Cet été, Toolschef profitait du SIGGRAPH pour présenter une avant-première de sa solution de simulation de foules, Atoms Crowd.L’outil est désormais disponible, et les tarifs...
Toolchefs annonce Atoms Crowd, un nouvel outil de simulation de foules compatible Maya et Houdini. Atoms gèrera des moteurs de rendu classiques (RenderMan, V-Ray et...