Making-of 3d : Wolverine РS̩bastien Graux

 

 

 

04- Modélisation Haute résolution

Je commence par sculpter mes volumes dans un premier temps puis je subdivise afin d’ajouter des détails puis subdivise à nouveau pour renforcer les détails.





J’ai fais une projection du rough sur la nouvelle topologie afin de récupérer les volumes.

On pourra noter (cf. image de droite) la différence entre les deux topologies.





 

Voici le résultat final du model version High-poly.




 

 

05- Low Poly & Retopologie





 

Voici le résultat final du model version Low-poly.


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