Pascal Raimbault, Modeleur Senior chez WetaDigital

 

 

3DVF :
Quels sont les productions sur lesquelles tu as travaillé et quel poste as-tu occupé ?

 

Pascal :
Alors mon CV en bref:

Weta Digital Senior modeler
I, Robot , King Kong, Stanley commercial, X-men 3 the last stand, Bridge to Terabithia.

Attitude Studio Models and textures supervisor
mikido pilote, cinématiques de jeu.

Sparx 3d artist
TV spot « Côte d’or »

Xilam Modeling supervisor
pre prod “Space Invaders.”

Chaman Modeling supervisor
“Kaena, the prophecy”

Cryo Interactive Entertainment 3d modeler
‘le deuxième monde’

 

3DVF :
Aujourd’hui, quels sont tes outils préférés et pourquoi ? Sont il ceux utilisés au sein de Weta ?

 

Pascal :
Le logiciel 3d que je préfère est maya, car il est extrêmement ouvert. J’aime la structure nodale de maya et bien sur ses outils de modélisation et UVs. Renderman est le moteur de rendu que je préfère car très stable et rapide sur beaucoup de choses (subdiv, displacement, ri Curves, lourdes scènes, etc.). Tous ces logiciels sont utilisés à Weta et je comprend bien pourquoi. Pour la partie 2d, j’utilise Painter car j’adore les brosses qui sont fournies avec. J’attends tout de même avec intérêt la version maya de Vray 🙂

 

 

 

 

3DVF :
Peux-tu nous parler de ton actualité ?

Je travaille actuellement sur une des créatures majeures pour le film « Bridge to Terabithia ».
D’autre part, je travaille à la maison sur plusieurs projets personnels en même temps, illustrations 3d, 2d car j’adore imaginer des créatures
(du design au rendu final) ; j’ai aussi pris l’habitude de noter des idées de scénarios de courts et long métrages que j’essaie de développer.

Tout cela remplit bien mes journées !

 

Chargement....

A Lire également