Le seul problème avec LDD c’est qu’il n’exporte pas dans des formats reconnaissables par Maya. La solution fut de demander un coup de main à un de mes amis scripteur, Guillaume Ferrachat (son site – sa démo). Il a réussi à extraire la bibliothèque de pièces de LDD via une librairie java open source puis à faire un script python afin d’importer les créations LDD (récupération de l’ID, position, rotation et matériau).
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J’ai testé avec une construction et je me suis rendu compte que les séparations entre les briques n’étaient pas assez visibles. J’ai donc modifié mes premières pièces en raccourcissant les faces afin de créer des trous entre les briques. Cela me permettrait de les rendre plus visibles.
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Pour le reste, je n’avais pas besoin d’être très précis là-dessus.
J’ai ensuite demandé au script d’import/export de choisir mes briques au lieu de celles de LDD. Mon bowser est alors apparu tout propre sous Maya ! |
J’ai répété ce processus pour tous les autres éléments (chacun dans sa scène) comme la plateforme, les murs et tours du château, les nuages et la lune et les boules de feu (que je voulais en Lego aussi). |
La modélisation sous LDD a été la partie la plus longue de toutes au final. En parallèle j’ai modélisé mon petit Mario en prenant le corps d’un Lego normal et en lui rajoutant une vraie tête de Mario, je ne pense pas qu’une simple texture aurait suffi. |
Afin d’y voir plus clair dans toutes ces briques j’ai créer plusieurs groupes et layers, favorisant la sélection par matériau. |