Revenons sur certains de tes travaux pour le jeu, à commencer par la « Toxic Chamber » : comment as-tu abordé cet environnement ? |
Pour ce qui est des couleurs je suis resté dans les mêmes tons que ceux établis précédemment pour le même niveau, avec le bain toxique vert acide légèrement luminescent et vaporeux. |
De même, peux-tu nous parler de la « Crystal Tower » ? |
Je l’ai ensuite « habillée » en suivant les codes visuels établis au préalable pour ce qui concerne l’architecture des « anciens », en travaillant l’asymétrie et les motifs ornementaux ondoyants de cette civilisation. Je voulais avoir quelque chose d’assez simple globalement pour pouvoir par la suite le recouvrir en partie de formation coralliennes, principalement dans la zone autour du sas d’entrée. |
Tu as réalisé plusieurs extérieurs avec une végétation luxuriante, des décors oscillant entre le paradisiaque et le fantastique… Quelles étaient tes sources d’inspiration ? |
Je peux citer la foret primaire de Yakushima, celle de la péninsule Olympique pres de Seattle, les jungles du Costa Rica et de Hawai. Je crois également que ça contribuait également à vieillir les paysages et à visuellement affirmer l’ancienneté de la civilisation des anciens. Et puis Sonic a traditionnellement l’habitude de se promener sous les palmiers ! |
Quelques mots sur le laboratoire de recherche et sa version envahie par la jungle ? |
Ça remonté à mes études d’archéologie à l’Ecole du Louvre, aux gravures romaines de Piranese. L’un des deux projets que j’avais inclus dans le portfolio qui m’a permis de décrocher mon premier travail de « visual development » était une version post-apocalyptique du petit chaperon rouge avec un Paris futuriste envahi par la foret. Bref, ne me confiez pas une ville trop longtemps sans surveillance, j’ai les pouces verts. |