Comment avez-vous géré le shading, lighting et rendu/compositing des vitraux ? |
Forcément les mêmes problématiques sont vite arrivées au moment du lighting puisque chaque source de lumière influait énormément sur le look des éléments et même avec beaucoup d’optimisation, les temps de rendus étaient trop conséquents pour qu’on puisse se permettre de se tromper trop de fois. |
Pouvez-vous nous parler des différents FX ? |
Nous avons préféré miser sur beaucoup de FXs peu complexes tout au long du film plutôt que mettre toute notre énergie sur un gros FX au risque de ne pas pouvoir habiller le reste. |
Les deux plans du début et de la fin de la bande-annonce, eux, mettent en scène des personnages bien plus réalistes, dans une chapelle. Quels ont été les principaux défis techniques et artistiques sur cette partie du projet ? Nous n’étions cependant pas au bout de nos surprises sur cette partie puisqu’au départ, le script prévoyait que ces scènes se déroulaient en ralenti extrême avec très peu de mouvements. Au final, elles sont en quasi temps réel. Il a donc fallu en cours de production s’adapter à ce nouveau challenge en repassant sur tous les rigs pour les pousser et surtout tout animer en Keyframe sans aucune base de mocap. Un beau challenge pour les animateurs ! Ci-contre : essai de rendu des cheveux d’Anastasia. |
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Avez-vous mis en place des développements spécifiques, ou utilisé de nouveaux outils ?
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Avez-vous eu des idées alternatives pour la cinématique, ou des plans qui ont finalement été écartés du résultat final ? |
Essai de rendu du personnage d’Ivan
Que retenez-vous de ce projet ? |
Pour finir, quelques mots sur vos projets en cours ? Pierrot Jacquet : Comme souvent nous travaillons sur pas mal de projets en parallèle et dans des univers très différents. Nous débutons la production d’une grosse pub en 3D cartoon mais produisons également une série de publicité en 2D très stylisé pour les Etats-Unis. Enfin, nous allons commencer à travailler sur la conception 2d et 3d de l’univers d’une nouvelle franchise pour un gros studio étranger. |
Pour en savoir plus – Le site officiel de Chez Eddy |
Crédits du projet Client : UBISOFT Directed by CHRIS DELAPORTE VFX Supervisor : JEAN-CHARLES KERNINON Ubisoft Line Producer : SOPHIE PENZIKI Concept Artist / Designs : SAM MALHONE Previz : JEROME CALVET Realistic Character Artists : BRUNO JIMENEZ, JOHAN MAI & FLORENT RENARD Animation : JEROME CALVET & FRANCOIS-XAVIER NHIEU Music by TWO STEPS FROM HELL – Protectors of the Earth |