Utilisation de SLIM pour la Pixar Ball – Faites un Set project sur le dossier \\ 20_RMS_18\\07_Pixar_Ball – Créer une nouvelle palette, menu File -> New Palette. – Sélectionner la sphère et dans SLIM sur le GPSurface -> Attach as Surface. – Changer le canal Surface Color en vert. – Faire un rendu. |
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– Cliquez sur l’icone du canal « Surface Color » puis connect -> Ramp. – Paramétrer le ramp de manière à être jaune avec une bande bleu au milieu. Passez le « Ramp Type » en Tramp. – Faire un rendu. |
– Pour la couleur Jaune prenez les valeur H=0.2 S=1 V=0.886. – Maintenant dans SLIM -> Ensembles -> MaterialEnsemble et donc connecter le GPSurface dessus avec . – A présent c’est le « MaterialEnsemble » qui faut attacher à la sphère. – Créer un nouveau GPSurface ( -> Materials -> GPSurface ) et connecter le avec le sur le canal « CoShader1 ». – Mettre la couleur rouge sur le canal « Surface Color » du deuxième GPSurface. – Faire un rendu. – La sphère est devenu rouge. |
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– Sur le canal « Mask » du deuxième GPSurface, clic sur l’icone -> connect -> Shape. – Faire un rendu. |
– Dans le « Shapes » sur la canal « Shape » choisir Star. – Faire un rendu. |
– Cliquez sur l’icone du canal Manifold -> Connect -> Projection. – Faire un rendu. |
– Modifier le canal « Projection » en Planar Y. – Faire un rendu. |
– Modifier un peu le « Specular Roughness » à 0.08 des deux GPSurface. – Agrandir un peu le Key_Light. – Faire un rendu. |
– Ajouter une RMSGILight et la paramétrer. – Faire un rendu. |