Unreal Build : Virtual Production 2020
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Production virtuelle : Unreal vous emmène côté coulisses avec Disney, Zemeckis, Weta

Nous vous l’avions annoncé : Epic Games organisait en début de semaine une série de conférences en ligne autour de la production virtuelle. L’évènement portait le nom Unreal Build : Virtual Production 2020.

Au menu, un retour sur des projets tels que la série The Mandalorian, un aperçu de l’état de l’art du marché, un échange avec le réalisateur Robert Zemeckis, ou encore un aperçu de la version 4.26 de l’Unreal Engine.
Les conférences sont désormais visibles en ligne, nous vous proposons donc de les découvrir si vous n’avez pas pu assister au direct :

  • Début de la conférence : bienvenue et aperçu global
  • Table ronde en compagnie d’exécutifs de studios issus d’Amazon Studios, Disney/Lucasfilm, Netflix, Paramount, Universal Pictures. Au menu : la manière dont la production virtuelle impacte la création de contenus à l’échelle des studios, des opportunités créatives au budget en passant par la mise en place des équipes.
  • The Mandalorian saison 1 : impossible de parler de production virtuelle sans aborder la série The Mandalorian, qui est certainement l’exemple le plus connu du grand public d’utilisation de ces nouvelles méthodes.
    Andrew Jones, directeur artistique sur la série, évoque l’intérêt de la production virtuelle sur l’ensemble du workflow créatif, dévoile les coulisses de la série et donne quelques exemples de techniques qui ont donné de bons résultats… Ou ont, au contraire, échoué.
  • Le studio d’effets visuels et concept design Aaron Sims (à qui l’on doit notamment le Demogorgon de Stranger Things) évoque son usage de l’Unreal Engine pour la mise en place de créatures destinées au cinéma. Le studio s’appuie ici sur l’exemple de Dive, projet financé par une bourse Epic Megagrant.
  • Max Rocchetti, vétéran des effets visuels, aborde quelques leçons tirées de son expérience sur des projets indépendants, et donne un aperçu des coulisses d’un futur film Warner Bros tourné sur le premier plateau LED d’Italie.
  • Le studio d’animation AMGI évoque son usage du rendu temps réel, grâce notamment à de la motion capture mêlée à de l’animation keyframe.
  • Robert Zemeckis, réalisateur pionnier en ce qui concerne les nouvelles techniques et esprit visionnaire (Retour vers le Futur, Qui veut la peau de Roger Rabbit, Forrest Gump, Contact, Le Pôle Express, La Légende de Beowulf…) échange avec Kevin Baillie, superviseur VFX (Sacrées sorcières, The Walk: Rêver plus haut, Transformers : L’âge de l’extinction, Star Trek Into Darkness).
    Le duo évoque les travaux pionniers de Zemeckis en matière d’effets visuels et production virtuelle, leur collaboration et accomplissements sur la décennie passée, et leur vision du futur de l’industrie à la lumière de la production virtuelle.
  • Un court-métrage issu de Weta Digital créé à l’aide de l’Unreal Engine et des outils qui seront rendus disponibles dans la version 4.26 du moteur 3D temps réel.
  • La future version 4.6 de l’Unreal Engine : un aperçu de 10 minutes par Sebastien Miglio, Directof of Product Management.
  • Remerciements et clôture des présentations
  • Enfin, une compilation d’images de coulisses issues de différents plateaux de production virtuelle à travers le monde.

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