Meta Quest Pro
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Meta Quest Pro : les détails et notre avis sur le nouveau casque de Meta

Meta a dévoilé le Meta Quest Pro (aussi connu sous le nom de code Projet Cambria), son nouveau casque de réalité virtuelle et mixte.

Vous découvrirez dans cet article les détails techniques, les premiers retours et notre avis sur cette annonce.

Une fiche technique solide

Voici en bref les caractéristiques techniques de ce Meta Quest Pro :

  • lentilles « pancake » : un système optique qui permet de rendre le casque bien plus compact qu’un Quest ou Quest 2, par exemple ;
  • 1800×1920 pixels par oeil ; par rapport au Quest 2, Meta avance que le Quest Pro propose une plus grande densité de pixels, ce qui se traduit par « 37% de pixels supplémentaires par pouce » mais aussi 10% de pixels en plus par degré de vision ;
  • rafraîchissement de l’écran : 72Hz / 90Hz ;
  • Champ de vision : 106° horizontalement, 96° verticalement ;
  • ajustement de l’écart inter-pupillaire continu (et non pas limité à quelques crans comme sur le Quest 2). Un outil logiciel indique quand le réglage est bon ;
  • tracking des yeux et des expressions faciales ;
  • batterie située à l’arrière de la sangle, ce qui améliore l’équilibre de l’ensemble sur la tête. La sangle fait partie intégrante du casque et n’est pas détachable ;
  • 256Go de stockage ;
  • 12Go de RAM ;
  • Processeur Snapdragon XR2+ ;
  • Autonomie : 1 à 2h ;
  • Tarif : 1500$ environ, 1800€TTC ;
  • Pass-through : oui, avec couleur ;
  • Face tracking et eye tracking ;
  • Air Link & Link (possibilité d’afficher dans le casque une application VR tournant sur un PC, avec ou sans fil) ;
  • rétrocompatibilité avec les applications Quest/Quest 2 ;
  • manettes améliorées avec tracking à 360° (sur le Quest/Quest 2, les placer trop en arrière faisait perdre le tracking) ;
  • dock de chargement sans fil inclus pour le casque et les manettes ;
  • Deux ports jack pour l’audio.

La porte vers la réalité mixte ?

Le mode pass-through permet d’afficher l’environnement réel relève enfin de la fonctionnalité pensée pour cet usage et non, comme pour le Quest 2, d’un bricolage à partir de caméras de tracking noir et blanc qui n’étaient clairement pas prévues pour.
Le fait que Meta mette en avant les applications de réalité mixte lors de ses démos est aussi un signe que le groupe souhaite pousser cet usage.

En outre, le casque est pensé pour « comprendre » son environnement : il saura par exemple détecter un mur comme étant une surface verticale, ce qui permet ensuite de s’en servir comme d’une surface pour des éléments 3D. Par exemple pour placer des applications sur vos murs, jouer à un jeu qui prend en compte votre salon.

Les retours de personnes ayant pu tester le casque évoquent un rendu pass-through convaincant, mais pas encore exceptionnel : la définition est évidemment plus réduite qu’à l’oei nu, et des déformations sont présentes. Reste que les usages semblent assez larges.

Un casque qui saura lire votre visage

Le casque peut détecter la direction du regard et les expressions faciales pour les retranscrire en VR.

Si la transmission d’un sourire ou d’un regard peuvent sembler anodins, les expressions faciales restent un point clé de la communication, et devraient rendre les usages sociaux (réunions, revue de projet, jeux…) bien plus « vivants ». Sans compter que le tracking des yeux permet enfin de proposer un rendu fovéal digne de ce nom : autrement dit, un rendu plus poussé là où pointe le regard de la personne qui porte le casque, et moins qualitatif dans la zone de la vision périphérique. De quoi augmenter les performances et la qualité visuelle perçue. On imagine aussi pouvoir se servir du suivi du regard pour interagir avec une application : regarder un menu pour sélectionner un outil, par exemple.
Ces éléments de tracking seront aussi très utiles pour concevoir et évaluer des applications/jeux, en donnant des données aux développeurs.
Enfin, il sera intéressant de voir si ces outils pourront être détournés pour faire de la performance capture.

Des manettes plus intelligentes, mais…

L’évolutions des contrôleurs est positive : plus compacts, a priori plus précis, ils n’ont plus d’angle mort car ils comportent leurs propres caméras de tracking. Les premiers retours font état d’un suivi très efficace, sans soucis de décrochage.

Ces améliorations auront beaucoup de sens pour du jeu, et les manettes sont compatibles avec le Quest 2… Mais vendues à un tarif prohibitif si achetées seules (350€).

Le système de stylet pourra être utile en usage créatif, par exemple pour dessiner en VR à partir de croquis réels, ou pour prendre des notes durant une réunion virtuelle. Reste à voir ce que donne ce système en pratique : la manette reste très épaisse et on est encore loin, très loin d’un stylet de tablette graphique.

Un vaste catalogue d’applications

Côté usages, Meta se doit évidemment de multiplier les outils afin de séduire les professionnels. Le groupe met en avant un partenariat avec Microsoft autour d’Office 365, de l’intégration de Teams mais aussi du Xbox Game Pass (possibilité de jouer à vos jeux sur un écran 2D virtuel). Plus largement, le Meta Quest Pro peut évidemment faire tourner les applications Quest 2 et propose le système Link/Air Link pour faire tourner des applications VR sur votre station de travail, avec ou sans fil.

Premières impressions

Voici quelques tests de personnes ayant déjà pu expérimenter brièvement le casque.

  • Article en français chez Les Numériques ;
  • Test vidéo par Disco VR en 3 parties :
    • casque ;
    • applications (WOOORLD pour explorer le monde, Tribe XR pour devenir DJ, Figmin XR pour créer des scènes interactives, Painting VR pour peindre en VR/AR) ;
    • manettes et accessoires : retour haptique, présence d’une pointe stylet, absence d’angle mort.
  • Tested a également mis en ligne une vidéo :

Conclusion et précommandes

Le Meta Quest Pro mérite bien son nom : ses caractéristiques et son prix en font un produit pour les professionnels, pas pour le grand public. Pour un usage non professionnel, mieux vaudra attendre le Quest 3.

Les innovations sont assez claires, les usages aussi. On regrettera l’autonomie assez réduite qui sera sans doute un frein pour certains marchés, même si les docks de chargement sans fil compensent en partie.

Reste désormais à voir si les entreprises adopteront ce nouveau produit. Il faudra aussi surveiller la manière dont les éditeurs d’applications et jeux VR utiliseront les possibilités du casque en pratique.
D’ici là, on pourra se rendre sur le site officiel pour en savoir plus. Le casque est disponible en précommande pour 1800€TTC, avec des livraisons à partir de fin octobre.

Voici pour finir la conférence complète, avec chapitrage sous la vidéo.

00:00 Intro
02:40 Welcome
06:14 Social Possibilities
08:14 Horizon Worlds
15:07 Gaming
21:54 Fitness
26:41 The Future of Work
30:43 Introducing Meta Quest Pro
54:46 Avatars
01:02:42 The Road to AR
01:06:45 The Road Ahead

1 commentaire

SA3D 13 octobre 2022 at 2 h 16 min

Trop bien ! Sauf le poids, le prix & l’autonomie ! Plus qu’à espérer que le Quest3 puisse gérer la création nomade avec Quill ! 🙂

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