À propos
Actuellement Fx artist chez Ubisoft cinématique, je travail autant dans le précalculé que dans le temps reel. Il est parfois nécessaire de faire des rendus fx pour des phases de CG autant que des FX à intégrer dans des cinématic Ingame. J’utilise essentiellement Houdini, ainsi que les moteur temps reel.
J’ai pu travailler dernièrement sur Assassins Creed Valhalla et Immortal Phoenix.
Lors de ma formation en école j’ai été pendant 2 ans généraliste, puis je me suis spécialisé dans les FX, cela explique mes compétences dans divers logiciels tel que Clarisse, Maya, Substance, Photoshop, Nuke, Speedtree ect..
Je m’intéresse fortement aux développement de tool grâce au language Python.
Il m’est aussi possible d’assister différent département si le besoin s’en fais sentir comme le groom/fur, l’environnent ou concept art 3D.
Je donne aussi des formations sur Houdini à des professionnelles comme aux étudiants.
Expérience professionnelle
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Fx artist UbisoftJuillet 2020 / fin NC
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Je travail sur les cinématic de jeu, tel que dernièrement Assasins Creed Valhalla ou Immortal Phoenix
Compétences professionnelles
- Clarisse
- Houdini
- Maya
- Nuke
- Photoshop
- Python
- Speedtree
- Substance
- UE4
- VEX
Diplôme
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Septembre 2016 / Mai 2020
Objectif 3D RNCP niveau 3 Infographiste 3D
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J’ai passé mon diplôme au bout de 2 ans, puis pendant les 2 autres années je me suis spécialisé.