À propos
⌚Disponible à temps plein dès septembre 2023
Je souhaite travailler en tant que modeleuse 3D de créatures et de personnages, et plus particulièrement en facial modelling, texture ou groom. De plus, comme j’ai une formation technique, je suis à l’aise avec les outils informatiques et le code.
J’aime apprendre et je comprends rapidement les nouvelles notions, c’est pourquoi je recherche toujours à pousser mes œuvres plus loin et à donner le meilleur de moi-même.
Expérience professionnelle
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Médiatrice scientifique et chargée de projet EPFL2019 / 2021
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Le Service de Promotion des Sciences à l’EPFL a pour objectif de vulgariser les sciences (chimie, physique, maths, informatique…) auprès du public, lors de manifestations ou à travers des ateliers mis en place pour les plus jeunes.
Le projet du Coding Club des filles vise plus spécifiquement à rétablir la parité des genres dans les métiers de l’ingénieurie et de l’informatique, en proposant des activités online et des ateliers en présentiel à des jeunes de 11 à 15 ans.
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3D character artist Raptor Lab Sarl2022 / 2023
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Raptor Lab est un studio de jeux vidéo indépendant basé en Suisse et spécialisé dans la VR.
Je travaille principalement sur le concept, la modélisation et le texturing de personnages low poly destinés à être intégrés dans le moteur de jeu Unity.
Compétences professionnelles
- Houdini
- Maya
- Nuke
- Photoshop
- Python
- substance painter
- Zbrush
Diplôme
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2014 / 2019
Université de Genève Master bi-disciplinaire biochimie et informatique
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Études universitaires à caractère bidisciplinaire (biochimie et informatique) : cours d’informatique et stage à l’interface chimie-informatique.
Modules, options, contenu des cours :
– Imagerie numérique
– Sécurité et confidentialité de multimédia
– Interaction multimodale et affective
– Cryptographie et sécurité
– Intelligence artificielle
– Algorithmique
– Concepts et langages orientés objets
– Base de données
– Microscopie optique
– Stage en laboratoire de chimieTravail de master :
– Titre : « Développement informatique pour l’impression 3D en chimie analytique »
– Superviseurs : Prof. Gérard HOPFGARTNER (département de chimie) et Dr. Frédérique LISACEK (département d’informatique) -
2020 / 2023
SAE Institute Genève Bachelor VFX/Animation
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Mémoire de licence :
– Titre : « Comment équilibrer l’esthétique stylisée et la compréhension
émotionnelle des expressions faciales dans les productions 3D ? »
– Superviseurs : Nicolas SIORAK et Philippe MétralModules, options, contenu des cours :
– ZBrush : Modélisation
– Maya : Modélisation, shading, lookdev, rigging et animation
– 3ds Max : Modélisation, texturing et dépliage UV
– Arnold : Eclairage et rendu réaliste
– Peintre Substance 3D : Texturing– Nuke : Compositing, étalonnage, retexturation, relighting
– DaVinci Resolve : Etalonnage des couleurs, montage
– After Effects : Motion design, montage– Photoshop : Peinture numérique complète (notions de couleurs, lumières, volumes et perspective)
– InDesign : Mise en page propre et efficace– Insertion professionnelle : Notions de marketing, communication et promotion de son travail.