À propos
Passionné de FX et de shaders depuis 3ans, je suis motivé, curieux et souhaite en faire mon métier. J’ai participé à la réalisation de différent jeux sur Unity 3D et Unreal Engine 4 durant mes études qui m’ont permis de mettre en pratique mon apprentissage par moi-même des VFX et shaders. J’ai réussi à mener à bien un projet de fin d’étude tout en étant confiné et en gardant contact avec l’équipe dans laquelle j’étais. Ayant réalisé divers projets en groupe, je sais travailler en équipe et utiliser des outils comme Perforce, Jira ou encore Confluence.
Expérience professionnelle
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Infographiste des effets visuels numérique DLP ParisMars 2021
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Réalisation d’une scène réaliste pour la marque Gucci sur Unreal Engine. Mon travail sur cette production : réalisation de VFX réaliste sous Niagara, code en blueprint pour l’ouverture d’une porte notamment et réalisation d’un proxy sur Maya incorporé par la suite dans le moteur de jeu.
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VFX artist 6th sense VRJuin 2019/Aout 2019
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Réalisation d’une experience VR réaliste sur Unreal Engine. Mon travail sur cette production : réalisation de VFX réaliste sous Niagara.
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Dessinateur projeteur Clima +Decembre 2014/Janvier 2014
Diplôme
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2017/2020
Georges Méliès Artisan de l'image
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3 années dans le cursus jeu vidéo qui m’ont appris tout le déroulement de production pour réaliser un jeu.
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2012/2015
Jean Perrin Bac pro EDPI (Etudes et Définition de Produits Industriels)
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3 années où j’ai appris à lire différent documents technique du milieu industriel, j’ai également appris à réaliser des pièces à partir de cotation précise sur le logiciel Solidworks.
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2012/2014
Jean Perrin BEP RIPI (Représentation Informatisée de Produits Industriels)