A lire chez FxGuide, un article sur deux technologies phares employées pour le texturing d’objets 3D, UDIM et Ptex. Mike Seymour présente les deux approches, et les forces/faiblesses de chacune.
Une interview de Richard Addison-Wood est aussi proposée : Senior Software Developer chez Weta Digital, il est le « père » de la technologie UDIM.
Mise à jour du 9 juillet 2014 : suite au premier volet et aux échanges qu’ils ont généré, FxGuide a mis en ligne une seconde partie centrée sur Ptex qui en présente les avantages et comble certaines lacunes du premier article.
Publication initiale le 9 mai 2014.