Miguel Angel Santiago Jr. présente en vidéo deux prototypes de shaders de Shaders de subsurface scattering (SSS) pour MARI, qu’il mettra à disposition gratuitement une fois qu’ils seront finalisés :
– « Cheap Singler Scatter » : ce prototype est issu d’une présentation de Colin Barré-Brisebois et Marc Bouchard lors de la GDC 2011 : « Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look ».
Il s’agit donc d’une approximation de subsurface scattering, plus ou moins convaincante selon le cas.
– « Depth SSS Prototype » : ce second prototype est plus réaliste et plus proche de la réalité. Il sera problablement finalisé après le premier, selon Miguel Angel Santiago Jr.