Stig Atle Steffensen présente Bullet4max, un plugin qu’il développe actuellement pour intégrer le moteur Bullet physics dans 3ds Max.
Un site dédié permet de suivre le développement du projet. L’outil sera payant (mais peu onéreux, indique l’auteur), et une première version sera « bientôt » lancée.
Accueil » Bullet4Max : Bullet physics bientôt sous 3ds Max
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