Basefount Technology annonce Miarmy Crowd 3.0, nouvelle version de son simulateur de foules. De nombreuses avancées sont au programme :
– Character Controller : permet de faire marcher des agents sur d’autres agents sans interpénétration, mais aussi de les faire se délacer sur des terrains dynamiques ;
– Continuous Collision Detection : prédiction des collisions à l’aide de l’analyse de la vitesse, utile pour la bonne gestion des collisions d’objets rapides ;
– Système Servo Force mis à jour : apparu avec la 2.7, Servo Force permet d’aller plus loin que la simple ragdoll en simulant les forces internes d’un agent, notamment les muscles ;
– Fonctions de simulation de Cloth réécrites ;
– Middle & Pin dynamics : un agent peut être attaché à un objet (par exemple, un personnage qui s’accroche avec les mains à un objet) ;
– Support du LOD ;
– Ajout d’un plugin qui permet d’importer les données Maya (la plateforme de Miarmy) vers 3ds Max.
Pour plus de détails, on consultera la page de l’annonce.