Autodesk dévoile les nouveautés de la version 2015 de 3ds Max :
– Quad Chamfer :
– Meilleure gestion des scènes :
– Correction d’obstacles à la productivité : possibilité de préserver les UV pour les inset polygons, navigation adaptative dans le viewport, …
– ShaderFX : outil nodal d’édition de shaders, avec visualisation temps réel du résultat dans le viewport.
– Outils de Placement : parenting automatique, alignement intuitif, possibilité de déplacer des objets le long de surfaces d’autres meshes.
– Python : arrivé avec l’Extension de la version 2014, Python permet de personnaliser 3ds Max en profondeur. Il devient également plus facile d’intégrer 3ds Max dans un pipeline reposant sur Python.
– Améliorations de Populate :
– Meilleures performances du Viewport :
– Active Shade : support de Mental Ray en plus de NVIDIA iray dans l’aperçu du rendu.
– Améliorations des workflows :
– Support des nuages de points :
– Caméra stéréoscopique :
Pour plus de détails : la page de l’annonce 3ds Max 2015, et le pdf « What’s New in 3ds Max 2015 » mis en ligne par Autodesk.