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GDC 2014 : Khronos dévoile les spécifications OpenGL ES 3.1

OpenGL ES

Khronos Group annonce la mise à disposition des spécifications d’OpenGL ES 3.1. Voici les principales nouveautés apportées à l’API 3D pour support mobiles :

– Compute shaders, qui permettent d’utiliser le GPU pour des tâches plus généralistes ;
– Separate shader objects : les applications peuvent notamment programmer les étapes vertex / fragment shader de façon indépendante ;
– commandes de draw indirectes : le GPU peut utiliser des commandes présentes dans sa mémoire plutôt que d’attendre les instructions du CPU. Un usage sera le calcul de simulations physiques puis leur affichage, sans intervention du CPU.
– amélioration des fonctionnalités de gestion de textures ;
– améliorations du shading language ;
– extensions optionnelles telles que shading per-sample et modes de blending avancés ;
– rétrocompatibilité avec OpenGL ES 2.0 et 3.0.

Pour plus de détails, on se reportera à l’annonce officielle.

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