CGArena a mis en ligne un tutoriel 3DS Max qui montre comment réaliser une pluie de rochers sur une scène 3D, avec fracture de ceux-ci une fois arrivés sur le sol.
Les outils utilisés sont Pflow / Rigid Body / Fracture, Fracture étant pour rappel un plug-in permettant de casser un mesh en morceaux tout en préservant le volume global.
Voir le tutoriel sur CGArena.