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RenderMan : shading et rendu d’un personnage à fourrure

RenderMan vient d’ajouter un nouveau tutoriel dans sa série « Le grand tour« , qui propose un aperçu complet de RMS 18. Après une voiture, un arbre, un paysage et de la végétation, place au rendu d’un personnage à fourrure appuyé sur un poteau rouillé. Le système de plausible shading est évidemment utilisé.
La scène permet d’aborder skin, hair, yeux, cloth, post et chaîne en métal.

D’autres tutoriels sont à venir : nuages avec Maya Fluids, poussière de la voiture, éclairage, nuage de teapots et compositing, le but étant de réaliser la scène complète « Le grand tour« .

RenderMan

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