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Simulation de fluide en GLSL

Sur son blog The Little Grasshopper, Philip Rideout a publié un exemple de simulation de fluide en 3D et via un shader GLSL ; il s’agit en fait d’une extension d’un article précédent, qui traitait le cas d’une simulation 2D.

Le code source complet est disponible.

 

Un aperçu du résultat en vidéo :

 

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