Accueil » Rigid Gems : raytracing hybride temps réel sous DirectX 11

Rigid Gems : raytracing hybride temps réel sous DirectX 11

Rigid Gems

Mise en ligne l’an passé, la démo DirectX Rigid Gems n’a semble-t-il pas beaucoup fait parler d’elle à l’époque. Le fait que le site officiel soit uniquement en japonais n’a probablement pas favorisé sa diffusion.

La création ne manque pourtant pas d’intérêt puisque Rigid Gems est une démo de raytracer hybride temps réel. Elle met en scène bijoux et pierres précieuses.

Le programme peut être téléchargé sur le site de Rigid Gems ; il vous faudra disposer d’une carte DirectX 11 ou supérieur, supportant le ShaderModel 5.0. DirectX oblige, seule une version Windows est proposée.

Chargement....

A Lire également