L’éditeur AAA Studio indique que le SIGGRAPH 2013 sera l’occasion de présenter FurryBall 4, nouvelle version de son moteur de rendu sur GPU.
Les nouveautés prévues :
– illumination globale basée sur la physique avec rebonds illimités ;
– ombres raytracées ;
– réfraction, réflexion et ambient occlusion raytracées ;
– version standalone ;
– support multi -GPU ;
– support 3ds Max ;
– rendu réseau ;
– nombre « illimité » de textures, fur, displacement, etc.
Ci-dessous, un aperçu de la nouvelle démoreel du moteur.