A découvrir sur ZBrush Central, la modélisation sous ZBrush (mesh de base réalisé dans Maya) d’un pilote de course automobile, par Luis Nieves.
Un gros travail a été fourni sur le détail de la modélisation de la combinaison, ainsi que sur les textures.
A noter également, il fournit page 2 du sujet de forum des indications sur comment reproduire le rendu wireframe visible plus bas, réalisé sous ZBrush et Photoshop.