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Brigade Engine : moteur 3D temps réel en path tracing

Brigade Engine

Mise à jour : ajout d’informations supplémentaires dans l’article.

La promesse d’un rendu en raytracing véritablement temps réel refait régulièrement surface au fil des ans. Brigade Engine se lance dans l’aventure : ce moteur de jeu encore en développement opte pour le path tracing, une extension du raytracing adaptée au rendu progressif : les rayons sont projetés depuis la caméra dans des directions aléatoires, et non dans l’ordre des pixels comme avec l’algorithme de base. L’image finale émerge donc d’un brouillard de pixels.
Le projet est porté par Otoy, déjà éditeur d’Octane Render.

Les avantages du raytracing ou path tracing par rapport au rendu 3D temps réel classique sont connus : la possibilité de créer facilement des ombres douces, des reflets flous, des caustiques, une profondeur de champ physiquement correcte, la gestion du color bleeding et des médias participatifs comme le brouillard ou encore le rendu des nuages.

Voici une vidéo de démonstration capturée en temps réel (40fps à 720p, 25fps à 1080p). Sur le plan matériel, deux NVIDIA GeForce GTX Titan ont été employées, ce qui exclut toute utilisation grand public à l’heure actuelle.

Sam Lapere, product manager chez Otoy, propose sur un blog dédié d’autres visuels.

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