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Isaac Oster : Débuter sous 3ds Max

Mise à jour du 28 mai 2013 : de nouveaux tutoriels de la série sont en ligne ; la liste des chapitres a été complétée.
Publication initiale le 18 mars 2013.

Sur 3DTotal, Isaac Oster propose une série de 11 tutoriels pour 3ds Max, destinés aux débutants complets.
Les chapitres prévus sont les suivants :

1. Introduction the 3ds Max Interface
2. Primitives and Splines
3. Creating and editing primitives
4 – 5. Creating and Editing Editable Polys / Modeling a Wrench
6. Graphite Modeling Tools
7. UV Creation and Editing Process
8. Materials, Procedural Textures and Texture Maps
9. Lights and Rendering
10. Render to Texture, Ambient Occlusion and Normal Bakes
11. Rigging and Skinning

Voici le premier volet, consacré à l’interface :

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