Unity Technologies avait lancé en janvier un concours sur l’utilisation des fonctions DirectX 11 dans Unity 3D ; les résultats sont désormais disponibles.
Le vainqueur : The Museum of the Microstar, par Anton Hand et son équipe, des artistes du collectif Rust Limited. Tessellation, particules et shading physique sont au programme.
Crédits :
Anton Hand ‐ Game Direction, 3D Art, Visual Effects
Adam Liszkiewicz ‐ Narrative Design, Writing
Lucas Miller ‐ Graphic Design, Writing
Luke Noonan ‐ Development, Sound Design, Writing, Narration
Joshua Ols ‐ Shader Development
Arthur Brussee ‐ Particle System Development
Sur la seconde place du podium : Kurt Loeffer et sa démo de voxel cone tracing.
Enfin, sur la troisème place se trouve Davit Naskidashvili : instancing de géométrie procédurale, bokeh et profondeur de champ, geometry shaders pour les explosions, subsurface scattering et tessellation.