A découvrir chez ZBrush Central, les travaux réalisés par Craig Kitzmann pour le jeu Castle Story, destiné à être publié sous iOS. ZBrush 4R3 a été utilisé pour la majorité des modèles ; les personnages ont été rendus (via maya et Mental Ray) en pièces séparées de façon à pouvoir être animés en 2D sous flash, de façon à avoir des graphismes de qualité sans pour autant mettre à genoux l’iPhone/iPad faisant tourner le jeu.
(concepts des personnages par Ting Tey, concepts des bâtiments par Marco Kunardi)
Il a également publié quelques explications sur la réalisation de certains personnages et détails, à lire sur le sujet de forum.