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Square Enix : les graphismes ne font pas tout

A découvrir chez JeuxVideo.fr, les propos de Julien Merceron, qui dirige le pôle technique du studio Square Enix. Il s’en prend de façon directe à la tendance courante au sein des studios qui consiste à tout miser sur les graphismes, au détriment d’autres éléments :
– l’animation, et en particulier l’animation faciale ; leur niveau actuel est selon Julien Merceron bien trop souvent en retrait par rapport aux graphismes, plongeant les joueurs dans la fameuse uncanny valley, et donnant un sentiment de rejet face aux personnages.
– l’IA comportementale brise trop souvent l’immersion, de même qu’une physique trop éloignée de la réalité.

Pour Merceron, la solution consiste à trouver en permanence l’équilibre entre les différentes composantes, et à refuser de se concentrer uniquement sur le rendu.

Heavy Rain

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