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ShaderMap passe en 2.0

Rendering Systems annonce le lancement de ShaderMap 2.0, nouvelle version de ce logiciel de création et conversion de maps en tous genres (displacement, normales, spéculaires, ambient occlusion).

Les avancées principales sont une interface redessinée, la possibilité de peindre sur les normal maps, le support multicore, le support de nouveaux formats comme le PSD et DDS, un éditeur de matériaux, la possibilité d’ajouter des plugins et shaders HLSL… Un SDK est aussi fourni gratuitement pour les développeurs.

Une section dédiée sur le site officiel détaille l’ensemble des nouveautés en six vidéos. Vous trouverez ci-dessous une présentation globale.

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