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GDC 2012 : poils, particules, débris et vêtements chez NVIDIA

NVIDIA n’est pas en reste pour cette cuvée 2012 de la GDC, et a dévoilé plusieurs démos techniques avec des effets calculés sur GPU :

– Un simulateur de fourrure avec 100 000 mèches composées chacune de particules (jusqu’à 9), le tout simulé en temps réel sur la carte graphique. La seconde partie montre la destruction d’objets en temps réel (rien n’est précalculé).

– Une autre vidéo présente un système de particules (déjà implémenté dans Unreal Engine), une nouvelle simulation de destruction (cette fois réalisée avec des objets pré-brisés, mais les interactions entre rigid bodies sont calculées en temps réel), et enfin de la simulation de tissu ; les contrôles limitant la simulation physique sont expliqués, et permettent notamment d’éviter les cas physiquement corrects mais que les développeurs peuvent vouloir éviter (par exemple un manteau long qui, lors d’un saut, viendrait s’enrouler autour de la tête du personnage).

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