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GDC 2012 : couverture détaillée sur Gamasutra

GDC

La Game Developpers Conference bat son plein à San Francisco, réunissant les principaux acteurs du secteur du jeu vidéo.

Nos confrères de Gamasutra, présents sur place, effectuent une couverture de l’évènement via une page dédiée régulièrement mise à jour.
Dans la liste des articles et comptes-rendus de conférence déjà parus, on notera :
Le grand débat du middleware : est-il préférable d’acheter un middleware ou bien de développer ses propres outils ?
– Comment lever des fonds via le crowdsourcing, et sur Kickstarter en particulier.
– Intel annonce une nouvelle version de sa suite d’outils Graphics Performance Analyzers (GPA).
– EA ouvre un second studio suédois, qui utilisera le moteur Frostbite 2 pour développer des jeux.

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