Unity Technologies annonce la sortie de la version 3.2 de son moteur temps réel. Outre les habituelles corrections de bugs et améliorations de détails, quelques nouveautés intéressantes sont proposées :
– Nouveau rendu pour la profondeur de champ, gestion du bokeh, amélioration du bloom.
– Eau temps réel entièrement revue, assets standards comportant des vagues, écume sur les côtes…
– Amélioration globale des performances sous OpenGL ES 2.0 (iOS, Android)
– Amélioration du support des mobiles du côté des shaders, avec l’ajout de versions simplifiées et optimisées dans la catégorie « mobile ».
– Shaders encore, le shader de bump/spéculaire version mobile a été fortement optimisé : 5,2 fois plus rapide sous iOS.
On trouve également des améliorations sur le débuggage (on peut maintenant attacher le script debugger à Unity) ou le système de cache.
Pour tous les détails : Unity 3.2 sur le site officiel.