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Comment supprimer l’occlusion ambiante de la texture d’un scan 3D, avec Substance Designer

Ambient Occlusion

Grzegorz Baran présente en vidéo sa technique pour supprimer l’ambient occlusion naturellement présente dans les textures de modèles issus de scans 3D (ici, la surface d’un rocher). Il montre d’abord comment il travaillait par le passé, avec le node « AO Cancellation » de Substance Designer, puis la manière dont il s’y prend désormais avec le baking de texture d’ambien occlusion, une approche qu’il considère comme plus efficace pour certains types de surfaces.

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