Unity Technologies lance la version 2019.1 de son moteur de jeu, avec de nombreuses avancées techniques.
On notera que le Scriptable Render Pipeline (SRP) et le Shader Graph, arrivés l’an passé en tant qu’aperçus technologiques, sont désormais considérés comme utilisables en production.
Le système HDRP (High-Definition Render Pipeline) a de son côté droit a de nombreuses avancées mais reste estampillé « preview » ; même chose pour le Post-Processing Stack.
A souligner aussi, la mise à disposition du projet Megacity (visible plus bas), avec sa cité futuriste et ses milliers d’objets, des améliorations en réalité augmentée, et un éditeur Linux en aperçu technologique.
Nous vous invitons à consulter l’annonce officielle pour le détail exhaustif des avancées.