Crytek présente Neon Noir, une démo technologique conçue avec son moteur de jeu Cryengine et qui met en scène des effets de raytracing temps réel. On y découvrira en particulier une gestion réaliste des reflets.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, il ne s’agit pas ici d’une démo s’appuyant sur NVIDIA RTX : comme l’explique Crytek, les fonctionnalités employées ne dépendent pas d’une API ou d’un matériel dédié. La vidéo a même été rendue avec un GPU de type AMD Vega 56.
Crytek devrait donner davantage de précisions techniques dans les prochains jours ; à ce stade, on sait déjà que la technologie sous-jacente sera introduite dans le Cryengine dans le courant de l’année sous le nom Total Illumination.
Au-delà de la prouesse technique, Crytek explique que son système permettra surtout d’éviter de recourir à des cubemaps précalculées ou de s’appuyer sur des réflexions en screen space, qui ont fait leurs preuves mais dont les résultats manquent de réalisme.