Gary Davis d’Autodesk présente en 1h30 de vidéo le rendu accéléré par GPU dans le moteur de rendu hardware Quicksilver de 3ds Max 2012.
L’auteur explore les options disponibles, aborde le rendu photoréaliste et stylisé, propose quelques astuces diverses.
La présentation est issue d’Autodesk University 2011.
Voici le plan de présentation :
Intro & verifying hardware compatibility (0:0:00)
Similarities & differences to iRay (starts at 0:5:52)
GPU monitors (0:31:00)
Wicked-easy setups (0:35:32)
The main QS Interface (0:44:45)
NPR & Stylized rendering (0:53:01)
Render Elements (1:00:48)
Custom AO, contour and direct lighting/shadow passes (1:14:07)
Autodesk Composite (1:20:32)
Nitrous texture limiting (1:25:54)
Quelques détails supplémentaires et les liens évoqués dans la présentation sont en ligne sur The Area.