Meshmen Studio propose un nouveau tutoriel pour le moteur de rendu RenderMan 22, centré sur le displacement. On y découvrira comment combiner du displacement issu de ZBrush et de Megascan. Il s’agira ici d’affiner les détails d’un modèle de sculpture, puis d’y ajouter des micro-détails pour lui donner un aspect de roche ou béton.
Timings des différentes parties :
0:30 Displacement bound
1:18 adding the displacement node
3:00 Tweaking displacement bound settings
4:18 Adding subdivision to the geo
5:50 Zbrush displacement extract
7:43 setting up the stature for displacement
8:29 convert displacement maps to tex
9:17 adding base displacement from Zbrush
10:13 transform the displacement
12:12 adding layered displacement node
14:47 creating Megascan displacement in Mari 4
18:48 Add Megascan displacement as a layer displacement
21:57 Result of Displacement and Megascan
23:00 the end