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Unreal Engine : deux tutoriels sur le streaming de textures et la profondeur de champ

Unreal Engine

L’équipe du moteur de jeu Unreal Engine a mis en ligne de nouvelles vidéos qui vous feront découvrir certains aspects du moteur 3D temps réel.

– la première, sur la nouvelle technique de Cinematic Depth of Field mise en place avec les Cinematic Cameras. Il s’agit donc ici de gérer la profondeur de champ dans vos scènes et cinématiques.

– la seconde porte sur le streaming de textures et vidéos, par exemple à partir d’un service comme Dropbox ou Google Drive. Cette technique permet de mettre à jour les contenus d’un projet Unreal de façon dynamique. Un cas d’utilisation concret : proposer aux joueurs de mettre en ligne une image personnalisée qui sera ensuite utilisée sur leur personnage.

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