A l’occasion du SIGGRAPH 2018, Kenny Lammers a proposé une conférence destinée aux game artists. Le sujet : l’utilisation de workflow procéduraux sous Houdini et Unity.
Procedural Workflows with Houdini and Unity 2018 for Game Artists | Kenny Lammers | SIGGRAPH 2018 from SideFX Houdini on Vimeo.