A lire sur The Area, une interview de plusieurs membres du studio Naughty Dog, qui reviennent avec Autodesk sur les coulisses de la création des objets et personnages du jeu Uncharted 3.
Les artistes donnent de nombreux détails de production, et l’interview est assez richement illustrée : visuels des personnages, vues en wireframe, textures… Les outils utilisés par l’équipe (Max, Maya, Mudbox) sont évoqués.
Images Naughty Dog/SCEA.