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SIGGRAPH 2018 : Etat des lieux et avenir des graphismes temps réel au cinéma

Temps réel - cinéma

A l’occasion du SIGGRAPH 2018, une conférence est revenue sur l’utilisation du temps réel au cinéma. La table ronde était constituée de :

Kim Libreri – Epic Games ;
Guido Quaroni – Pixar Animation Studios
Adam Myhill – Unity Technologies
Damien Fagnou – Technicolor Production Services

Pol Jeremias-Vila des studios Pixar assurait la modération. Pour évoquer à la fois l’état des lieux actuel de cette approche, et son avenir.

Voici l’enregistrement de la table ronde :

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