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RenderDoc, un outil d’analyse et debugging pour les APIs graphiques

RenderDoc

Développé par Baldur Karlsson (qui a notamment travaillé chez Crytek), RenderDoc est un outil de debugging graphique gratuit. Il s’appuie sur le principe de la capture de frame, et est disponible pour Vulkan, D3D11, D3D12, OpenGL et OpenGL ES.
Compatible Windows, Linux et Android, il est proposé en open source sous licence MIT.

L’outil vient de passer en version 1.1, qui apporte des améliorations en termes de compatibilité et plus de stabilité.

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