Luiz Kruel, Senior Technical Artist chez Side Effects, a présenté lors de la GDC 2018 une proposition de pipeline de conversion de scans 3D réalisés par photogrammétrie en assets de jeux vidéo. L’idée : remplacer les fastidieuses étapes listées dans l’image ci-dessus, qui mêlent souvent des outils très divers, par un pipeline centré sur Houdini, en automatisant au maximum le travail.
La vidéo de cette présentation est désormais disponible :
Accueil » Houdini : vers un pipeline automatisé, de la photogrammétrie à l’asset de jeu vidéo
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