Saul Clemente propose chez 80.lv le making-of d’un projet de création d’une grenade (le fruit et non l’arme) photoréaliste.
Il a employé l’outil de photogrammétrie 3DF Zephyr Pro, Zbrush, Substance Designer et Unreal Engine.
Accueil » Scan et rendu d’une grenade sous 3DF Zephyr Pro, ZBrush et Substance Designer
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